Kalmaarimäng: Väljakutse 7. episoodi kokkuvõte – sõber ja vaenlane

Kalmaari mäng: väljakutse on viimasel ajal võistlejaid tõesti proovile pannud, kusjuures viimases episoodis nägid nad oma lähimatele sõpradele ja liitlastele väljakutseid.
Squid Game: The Challenge võtab kokku SG: Väljakutse 1. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 2. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 3. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 4. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 5. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 6. episoodi kokkuvõte
Ainuüksi marmorimäng vähendas mängijate arvu poole võrra ja neid tabas veel üks ebameeldiv üllatus, kui TJ pidi valima, milliseid mängijaid päästa, põhjustades veelgi suuremat draamat.
Nüüd, kui arvud vähenevad, loeme end kolme viimase mängijani, kes kohtuvad Kalmaari mäng: väljakutse lõplik.
Me ületame selle silla ...
Jätkates sealt, kus eelmisel jao pooleli jäime, nägime, et mängija 451 valis oma sõbra Sami (mängija 016) asemel mängija 278, nii et pinged on juba kõrged, kuna ülejäänud mängijad üritavad luua lojaalsust, et viia nad suure finaali.
Sami õnneks valib ta mängija 278, nii et ta pääseb järgmisse ringi. Selleks ajaks, kui väljalangemised on tehtud, pääseb edasi 20 mängijat, kellest 11 langeb kohe välja.
Kõik naised pääsesid läbi, kuid mõned on nördinud, et mängijad pöörasid selja kokkulepitud paktile, mille kohaselt naised toetavad naisi ja mehed mehi, nii et on selge, et tegemist on halva verega.
Pärast seda pingelist elimineerimisprotsessi kutsutakse mängijad mängusaali. Neil palutakse valida küünismasinasse nukk, millest igaühel on number, mis määrab järgmises mängus järgitava järjekorra.
Järgmine mäng on klaassild, mis näeb inimesi, kes üritavad silda ületada ilma läbi kukkumata. Algses seerias on see klaas, kuid Kalmaari mäng: väljakutse on palju turvalisem variant, kui mängijad riskivad hoopis lõksuks maanduda.
Teades, et numbrid näitavad, kes läheb esimesena, hakkavad nad kõik palvetama, et nad saaksid suurema numbri. TJ saab numbri 1, Trey saab numbri 3, kuid Mai on õnnelik, et sai numbri 20, mis tähendab, et ta pääseb järgmisele testile.
Selle põhjuseks on asjaolu, et kõigil teistel mängijatel on selleks ajaks, kui nad kõik on ületanud, aktiveeritud lõksuksed, nii et Mai pääseb teisele poole ilma tõeliste äpardusteta.
See episood keskendub täielikult sellele mängule, kus on palju pingeid, kui vaatame, kuidas mängijad üritavad ohutult silda ületada ilma väljalangemisega riskimata, mille tulemuseks on palju pikki pause ja dramaatilisi hetki.
Näeme mängu alustamas TJ-d, kes langeb peagi allpool olevasse pimedusse, kuna kõik lõksuksed on endiselt aktiivsed, mistõttu on peaaegu võimatu lõpuni jõuda (kui just ei vea!).
Pärast TJ väljalangemist järgneb teine mängija ja nii edasi, ja nii edasi. See episood lõpeb järjekordsel kaljulainel, kui Trey otsustab, kuhu ta hüpata tahab, ja kuna kell tiksub, peab ta peagi otsuse langetama...