Kalmaarimäng: Väljakutse 5. episoodi kokkuvõte – Trick Or Treat

See ei pruugi enam olla Halloween, aga Kalmaari mäng : Väljakutse 5. jagu tekitas hirmu, kuna viie mängija saatus jäi kaalule, igaüks neist seisis silmitsi elumuutva otsusega.
Squid Game: The Challenge võtab kokku SG: Väljakutse 1. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 2. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 3. episoodi kokkuvõte
SG: Väljakutse 4. episoodi kokkuvõte
Nagu teada saime, sisaldasid viis kasti kas võimalust teise mängija kõrvaldamiseks, eelist järgmises mängus või kohest väljalangemist. Kuna viimane on halvim võimalik saatus, on see küünte näriv hetk.
Kes läks koju ja mida pidid mängijad selles episoodis tegema? Siin on kõik, mida pead teadma...
Mis on karbis?
Kui mängijad hakkavad oma tungraua kastidesse kerima, selgub nende saatus. Mängijale 183 öeldakse, et nad peavad valima kaks mängijat, kes võistlusest kõrvaldada.
183 otsustab kõrvaldada 'ainsa inimese, kellega ta pole kogu selles ühiselamus rääkinud', mängija 026. Seejärel valivad nad teise mängija, öeldes, et nad on 'õhutanud valeinformatsiooni'. Ta valib 141.
Mängija 375 avab järgmisena oma kasti ja langeb koheselt võistlusest välja. 087 läheb järgmiseks ja tal kästakse valida üks mängija, kes kõrvaldada. Ta valib mängija 176, kuna arvab, et on talle 'oht'.
Mängija 130 läheb järgmiseks ja saab järgmises mängus eelise ning lõpuks läheb 229 viimasena ja tal kästakse kõrvaldada veel kolm mängijat. Ta valib 130, millega ta kaotab tema eelise.
Järgmisena kaotas ta 243 ja 232, Stepheni ja Ricki, keda nägime eelmises osas majapidamistoas koos mängu mängimas. Loomulikult on mängijad nendest otsustest šokeeritud, sest mõnel neist ei paista olevat nende silmis eeliseid. Teised aga kiitsid teda strateegilise otsuse eest.
Pärast testi saavad mängijad teada, et nüüd on võistlemas 63 mängijat ja nende arv väheneb iga päevaga kiiresti. Järgmisel hommikul ütleb PA teadustaja, et uueks tööks on vaja veel viit mängijat.
Loomulikult on kõik kartlikud, arvestades tõsiasja, et nad nägid eelmisel päeval mängijaid elimineerituna, kuid lõpuks teeb viis inimest vabatahtlikult minema ja uurima, mis toimub.
Kööki jõudes näevad nad apelsinikausse ja mõistavad, et peavad neist mahla tegema. Neid juhendades paljastab teadustaja, et nad peavad 30-minutilise ajavahemiku jooksul täitma kõik kolm purki. Kui nad seda teevad, võidavad nad ühiselamu maiuspala.
Nad hakkavad paanikasse sattuma, kui saavad teada, et neil on aega vaid 30 sekundit, ja muretsevad, et nad pole testi läbimiseks piisavalt täis täitnud. Ärritavalt saavad nad teada, et töö tulemused selguvad hiljem, nii et nad ei tea, kui hästi neil läks!
Tagasi ühiselamus tulevad mängumeistrid sisse ja teatavad tulemuse, öeldes, et töö õnnestus ja nad kõik saavad selle tulemusel maiuse. Nad näitavad, et maiuspala on piknik ja kõik tähistavad.
Nad kõik lähevad paari ja naudivad piknikku, mis sisaldab ka apelsinimahla, mille viis mängijat varem pigistasid. Kuid nad taipavad peagi, et korvide põhjas on marmorid, mis annavad märku järgmisest mängust.
Seejärel kästakse mängijatel seista ja järgida, kuhu nad viiakse marmorit mängima, mis on koht, kus episood katkeb. Fännid Kalmaari mäng mäletab, kui emotsionaalne ja intensiivne on marmorimäng, eriti kui mängite kellegi vastu, kes teile meeldib!