India veebimängutööstuse FY22 peaks eeldatavasti kasvama CAGR-i juures 47%: uuring

Veebimängutööstus kasvab CAGR-i juures 22%, selgub butiikide investeerimispanga Maple Capital Advisors avaldatud aruandest pealkirjaga „Gaming - India Story”. Aruandes väidetakse ka, et India mängutööstus peaks eeldatavasti kasvama umbes 41% aastas digitaalse infrastruktuuri kasvu ning kvaliteetse ja kaasahaarava mängusisu olulise tõusu tõttu. India mängutööstuse väärtus peaks 2024. aastaks olema 3750 miljonit dollarit. India veebimängutööstus on ajavahemikul 2014–2020 juba investeerinud riskikapitalifirmadelt 350 miljonit dollarit. India on rakenduste allalaadimiste jaoks maailmas suuruselt teine turg. 'Kasvava interneti leviku, veenva majandusteaduse, kasutusstatistika ning sellele ruumile keskenduvate ettevõtjate ja arendajate ökosüsteemi suurenemise tõttu ootame investeeringute head kasvu, mis järgmise 1-2 aasta jooksul selles ruumis tõenäoliselt vähemalt kahekordistuvad,' ütles Pankaj Karna kes on tegevdirektor, ütles Maple Capital Advisors.
Indias on 2019. aasta detsembri seisuga umbes 400 mängude alustajat ja enam kui 500 miljonit nutitelefoni kasutajat. Mobiilne mängimine on juhtpositsiooni saavutanud, koputades India võrgumängude 85% osakaalu. Seega on üsna ilmne, et mitmed mängude arendajad hakkavad ära kasutama üha enam nutitelefonide kasutajaid. Aruandes tuuakse välja, et võrgumängude kolm peamist segmenti on nagu pärisraha mängud (RMG), mobiilikesksed / vabaajamängud ja e-sport.
India fantaasiaspordimaastikul on toimunud märkimisväärne muutus, kuna fantaasiaspordioperaatorite arv on ajavahemikus 2016-2018 kasvanud 7x, kusjuures kasutajate arv on 2016. aasta juunist 2019. aasta veebruarini kasvanud üle 25 korra.
Covid-19 ja sellele järgnenud lukustuse tõttu kasvasid ajavahemikus 10. – 16. Veebruar 2020 kuni 16. – 22. Märts 2020 veebimängude veebisaitide või rakenduste külastused 24%. Ka mängude saitidel või rakendustes veedetud ajaga mõõdetud seotus kasvas samal ajavahemikul 21%. Platvormid nagu Games2Win, WinZo Games, Hitwicket, Gamerji ja Rummy registreerisid tohutult nii igapäevase kasutajaskonna kui ka veedetud aja kasvu. Dream11, MPL ja ka muud fantaasiaspordimängude platvormid kukkusid sissetulekutes, kuna IPL ja muud spordiüritused lükati edasi.
Loe ka: ED esitab muudatuste lehe seoses Yes Bank Scamiga panga asutaja Rana Kapoori vastu