Airtel ja Reliance jio hakkavad mängima esirinnas, et teenida Indias veebimängude buumi

Airtel: Koroonaviiruse põhjustatud pandeemia ja sellele järgnenud üleriigiline sulgemine on andnud India inkade tööle uue kuju ja ka uued võimalused hariduse omandamiseks. Kuid lisaks sellele on see avanud uusi võimalusi ka online-mängude valdkonnas.
Veebimängude tootmisharu oli Indias 2019. aastal 1, 9 miljardit dollarit, vastavalt Redseeri hinnangutele. Kuid kuna kõik on oma kodudes lukus, on online-mängutööstus õigel teel kasvama 35% liitintressiga ja jõudma aastaks 2024. See on 8,4 miljardi dollari eesmärk. See on India telekommunikatsiooniettevõtetele uus võimalus , eriti Reliance jio ja Bhartil Airtel. Need juba ootavad õiget võimalust ja hetke, kuidas sellel avenüül raha teenida.

Iganädalased mobiilimängude allalaadimised kogu maailmas on kõrgeim väärtus, 1,2 miljardit, luues uue maailmarekordi. Ka Indias on mängude allalaadimiste arv tõusnud. Ludo kuningas nägi veebruarist aprillini allalaadimiste arvu hüppelist 142%, samas kui Paytmi esimesed mängud tõid kasutajate arvu 200%.
Aruande kohaselt kulutasid indiaanlased juba 2019. aastal kokku 662 miljonit tundi mobiilimängude mängimiseks. BofA hinnangul kasvab India mängude kasutajate arv 2019. aastal 365 miljonit, 2020. aastal 409 miljonit, 2022. aastal 486 miljonit.
Telekommunikatsiooniettevõtted, nagu Bharti Airteli jiyo platvormid, hoiavad mängutööstusel silma peal, kuna ma teenin suurenenud reklaami- ja tellimustulu. Reliance usub, et India mängusektor on kunagi suurem kui filmi-, muusika- ja teletööstus kokku. Mõlemad telekommunikatsioonid soovivad teha koostööd mängude ettevõtetega, mitte arendada nende sisemisi mänge. Pilvemängude arv peaks pärast 5G / fikseeritud lairiba kasutuselevõttu hüppeliselt kasvama. Loe ka: - Warren Buffett annetas heategevusorganisatsioonidele Berkshire'i aktsiaid 2,9 miljardi dollari väärtuses.